Le mensuel pratique et technique
du kinésithérapeute

Les serious games dans les programmes d'autorééducation : l'expérience de co-développement du Pôle Saint-Hélier dans une démarche de living-lab

Bastien Fraudet, Emilie Leblong, Benoit Nicolas, De Saint-Victor Edith, Amélie Colin, Philippe Gallien, Romain Fleche, Sébastien Brault
Kinésithér Scient 2017,0586:31-36 - 10/04/2017

Dans le champ des jeux vidéos, les serious games mélangent une dimension ludique à une intention sérieuse. Les preuves de leur efficacité, encore modérées, les positionnent comme un adjuvant possible aux programmes d'autorééducation classiques, notamment en neurologie compte tenu de l'exigence en termes de répétitivité et d'intensité du mouvement pour stimuler la neuroplasticité.
Les serious games de rééducation sont conçus autour des problématiques spécifiques liées aux pathologies et aux handicaps. Le projet BYM est de ceux- là.
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Élisa Dziezuk, Paul Peter Arslan, Ines Jani, Justine Bouvier, Lina Daghsen, Jean-Charles Lamy, Maxime Térémetz, Louis Badr, Lucile Dupin, Marc-A. Maier, Charlotte Rosso, Guillaume Turc, Pâvel Lindberg Kinésithér Scient 2025,0681:23-27 - 10/12/2025

La prédiction de la récupération de la motricité du membre supérieur après AVC est aujourd'hui inefficace pour environ 25 % des patients et se base sur des scores cliniques et neurophysiologiques...